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Lieux marquants des Basses Fosses ou Quartier Ouest

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Lieux marquants des Basses Fosses ou Quartier Ouest Empty Lieux marquants des Basses Fosses ou Quartier Ouest

Message par MJ Mar 11 Jan - 21:45

Le Quartier des Basses Fosses ou Quartier Ouest

Le Quartier des Basses Fosses en légèrement en pente et est accolé au quartier des Artisans, notamment sur la partie Forge du Quartier. C'est aussi le quartier qui permet d'accéder aux principales mines. Il est parsemé à la fois de nombreuses maisons accolées de quelques étages, de ruelles étroites, d'une grande voie notamment ferré amenant à la Forge dans le quartier des Artisans et de petites échoppes dispersées un peu partout. C'est ici aussi que sont élevés la plupart des porcs des cavernes et autres animaux d'élevage dans des zones plus ou moins bien établis à l'intérieur du quartier ou dans des cavernes adjacentes sur la partie ouest. Au vu de sa poussière, du charbon et de la fumée, il est aussi appelé le Quartier noir.
Mots clé d'ambiance : sombre, suie, saleté, émotions plus intenses (joie, violence, etc.), bruits, mouvement, animaux, noir, fumée, méfiance, discrétion, secret, pauvreté, wagonnet, minerai, rugueux, sans finesse, étroit.

Lieux marquants des Basses Fosses ou Quartier Ouest Black_10

L'arène

L'arène est un grand colisée ovale avec ses gradins de pierre, son arène de sable noir et une partie sous-jacente creusée sous l'arène et dans ses flancs où hommes et bêtes s'entraînent, dorment et mangent. Sous les cris de la foule se forgent des réputations. Les coups et les blessures sont fréquents mais on peut, plus rarement, y trouver la mort. Les combats entre nains s'arrêtent selon des règles précises : premier sang, nombre de coups portés, KO mais rarement la mort. Les nains étant résistants mais pas invincibles et la vie importante dans la société naine, le but est de limiter les décès. A ce titre, même les combats contre les animaux et les monstres sont organisés pour amener du spectacle mais mettent rarement en danger de mort les combattants, même si les mutilations sont courantes. L'arène est vu comme un mal nécessaire pour contenir la tension amenée par l'extérieur de la ville et canaliser les nains les plus violents, spectateurs comme combattants, qui évitent ainsi de déverser les aspects les plus négatifs des nains ailleurs dans la cité. L'arêne sert aussi pour la promotion sociale, certains combattants sont embauchés par des employeurs pour protéger des caravanes, exécuter des missions dangereuses, voire intégrer la garde de fer, les guildes mercenaires ou la brigade Brise-rotule.
Mots clé d'ambiance : bruits de foule, cris, animaux, monstres, sang, coups, hématomes, sable noir.

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La brocante d'Oborr

Oborr est un petit nain brun à la chevelure hirsute qui donne l'impression d'être un gnome et qui parle tout le temps. Il semble connaitre toutes les dernières rumeurs. La brocante est connu pour être un espèce de grand dèpot ou des montagnes d'objets sont emmagasinés, usuels comme rares. "Si vous cherchez quelque chose, allez chez Oborr" est un phrasé commun, presque un dicton commercial, dont une part est vérité mais est souvent utilisé comme une moquerie.
Mots clé d'ambiance : bibelots, sculptures, fouillis, amoncelés, bazar, poussières, Oborr qui parle tout le temps, allées étroites entre des montagnes d'objets souvent sans intérêt.

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La taverne < Le Cul du Dragon > - Lieu de missions

Un grand âtre brûle au milieu de la pièce dégageant de la chaleur. Le Cul du Dragon est toujours plein de monde à toute heure et Tagga Bouclefer la tavernière toujours enjouée. Elle a les joues replètes, le regard pétillant et une voix grave. La salle est ponctuée de tables tâchées et de bancs, certains en bois, d'autres en pierre. Le Mari de Tagga, Tylur Bouclefer, est au fourneau faisant cuire porcelet et autres victuailles tandis qu'une tripotée de naines jouent les serveuses et les commies. Le bruit des paroles y est un flot incessant et les rires tonitruants fréquents. La taverne doit son nom a l'arrière-train empaillé d'un dragon vert la queue relevée comme s'il allait déféquer sur l'assemblée trônant au plus grand mur de la salle.
Mots clé d'ambiance : rires gras, bruits de verre, exclamations, poussières, odeur de bières fortes, tables tâchées, trophée d'un arrière train empaillé de dragon vert la queue relevée.

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Accès aux mines
Le long des murs de la caverne, on trouve divers tunnels, certains avec des rails, d'autres sans. Ils mènent à un dédale de mines.
Mots clé d'ambiance : tunnels, poussières, mousses, rails, lanternes, outils de mines, parfois tables et chaises.

Un porc des cavernes. Certains peuvent être entraîné pour le combat.

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